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网游企业跑马圈地再起并购热

发布时间:2020-03-12 10:32:56 阅读: 来源:焊管厂家

网游企业跑马圈地再起并购热转载cyzone导语: 继盛大、金山之后,巨人、第九城等先后传出并购信息近期,有消息传巨人正计划以5亿美元收购久游网,第九城九城欲以3亿美元进行大规模收购。这是自去年7月,盛大以1亿元人民币收购锦天

继盛大、金山之后,巨人、第九城等先后传出并购信息

近期,有消息传巨人正计划以5亿美元收购久游网,第九城九城欲以3亿美元进行大规模收购。这是自去年7月,盛大以1亿元人民币收购锦天科技;今年5月,金山1000万收购炼金工作室之后,再度被业内所关注的并购热潮。

网游商跑马圈地

去年下半年网游企业经历了一轮上市热之后,多家网游企业的负责人都先后表示,将把融资的一部分资金用于收购,扩充本集团业务。艾瑞咨询网游分析师赵旭认为,市场份额的不断集中,使得寡头企业的优势继续扩大,“资源将越来越集中于大公司,一些收购合并的案例可能会发生”。

去年7月,盛大以1亿元人民币收购锦天科技。今年5月,金山1000万收购炼金工作室。有消息显示,金山打响了2008年网游行业并购第一枪,并最早形成完善的游戏研发布局,其他厂商纷纷跟进继而带来这股并购狂潮。7月24日,第九城市总裁陈晓薇称,九城目前已拥有近3亿美元现金,正计划在一年内快速收购游戏研发公司,将主营业务从单纯的游戏代理扩展到自主研发领域。此前史玉柱曾在上海表示,在成功收购51.com25%股权后,巨人在未来一年内将继续用近8亿美元进行收购。针对日前市场传言巨人网络将收购久游网,巨人网络副总裁汤敏表示:“有收购计划,但不是久游。”

中国网游市场规模急剧壮大早就在去年就初现端倪,在当前这种情况下,网游商比的不仅是质量,更要比速度,谁能占有更多的市场资源谁就占有优势。所以,网游商首先要做的是跑马圈地,其次才是细心盖房。这也是并购潮产生的根本原因。有业内人士指出,出现大规模并购除了需要大片空白市场这一客观条件之外,网游厂商还必须有充足的现金储备,而网游企业在2007年扎堆上市成功恰好弥补了这一短板。据悉,金山目前已经形成了珠海西山居、成都亚丁、北京烈火、大连鲸彩等数大游戏研发基地的完整格局,手中掌握着这些资源,金山在此轮“圈地运动”中占据先机。

聚焦游戏研发公司

据艾瑞调查显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。未来几年,网络游戏市场规模将以每年20%以上的速度增长,预计到2011年,整个市场规模将突破400亿元。在网游市场蛋糕越做越大的同时,研发能力低弱、产出能力不足以满足玩家需求已成为当前市场的主要矛盾,而具备游戏研发实力的公司显然被网游巨头们一致看好,成为争相并购的对象。

去年7月,盛大网络收购锦天科技,旨在增强自主研发网游实力。今年4月初,金山董事长兼CEO求伯君曾公开表示,今年将集中研究可行的收购,收购对象方面主要是国内研发游戏软件的公司。随后金山网游在并购方面频频发力,如投资1000万炼金工作室、收购大连金山29.4%股权、在越南成立新合资公司等。

随着并购狂潮的参与者越来越多、并购方式越来越多样,网游巨头开始了攻城略地的大规模扩张,网游行业已然进入洗牌时期。业内专家预测,今年下半年将掀起网游企业并购热潮。第九城陈晓薇透露,近3亿美元现金中的大部分将用于投资和收购优秀的游戏研发公司。而在收购对象的选择上,史玉柱表示主要关注两类,第一类是有大作品的网游公司,另一类是能够对巨人网游社区化战略上有帮助的社区网站。

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